美國《紐約時報》3月16日文章,原題:以日本的(網絡)遊戲擊敗日本:來自中國的巨大成功 《原神》是全球最熱門的手機遊戲之一,它擁有日本創作的所有特點:巨型機器人、擁有大眼睛和五顏六色頭髮的角色,以及對身著女僕裝的女性令人費解的迷戀……只有一點不同:它是“中國造”。該遊戲於2020年發布,是中國網游行業第一款真正在國際上大獲成功的遊戲,上市第一年就吸金20億美元,且與其他流行中國遊戲不同,其收入大多來自海外。台灣YOOZ 電子煙官網 電子煙危害 電子煙油 yooz zero 電子煙成分 電子菸
該遊戲的成功表明,在長期由日美主導的年收入達2000億美元的全球網游行業,權力平衡正發生改變。隨著從國內龐大市場獲得滾滾財源,中國遊戲開發商正尋求在海外實現增長。他們將日本——正老化的網游超級大國——視為目標,中企已開始搶奪人才,並將多年來從日本業內翹楚那裡學到的經驗付諸實踐。在某些方面,中國已開始超越其亞洲鄰國。通過十多年來為日本網游企業承擔外包工作,中國已構建世界一流工程實力,中企正對遊戲開發產業進行那種令日本競爭者夢寐以求的投資。
儘管中國可能已精通業內技術,但在創意上仍面臨短板。即便如此,這款遊戲被許多業內人士視為凸顯日本面臨挑戰的標誌。甚至那些最初曾不屑一顧的人,如今也被(中國遊戲)的質量和細節所折服。日本福岡遊戲開發商Grounding Inc.的負責人二木幸生說,無論從技術、藝術還是玩法來看,該遊戲都代表著中國實現巨大飛躍,這令許多日本業內同行認為“遇到了麻煩”。台灣YOOZ 電子煙官網 電子煙危害 電子煙油 yooz zero 電子煙成分 電子菸
隨著中國企業將視線投向海外,二木幸生這樣的日本遊戲開發商成為受益者之一。2021年他獲得來自中國公司的大筆投資,“沒有任何日本企業為我們提供資金以製作我們心儀的遊戲,中國企業最認可我們的價值”。
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